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爱尔兰游戏行业蓄力增长

爱尔兰研究生

留学指南

2024-04-11

2022年,世界上一些最 受欢迎的PC和主机动作冒险游戏背后的公司Black Shamrock宣布将把其都柏林工作室发展成为一个200人的团队。 前一年,《英雄联盟》开发商Riot Games选择都柏林作为其第一个致力于电子竞技的全球远程广播和内容制作中心。这是对公司在爱尔兰现有的欧洲、中东和非洲总部的战略补充。其他在爱尔兰开展业务的知名公司包括EA Games和Demonware,而Keywords Studios是许多其他游戏公司的服务提供商。 “游戏是爱尔兰投资发展局(IDA)的优先领域。我们致力于支持希望在爱尔兰发展的新企业,利用为跨国公司提供的商业友好环境、熟练的劳动力和战略性的地理位置。“IDA消费者和数字技术部门高级副总裁James Farrell 说。 爱尔兰完善的生态系统善于培养具有适合该行业技能的毕业生,同时还有一个充满活力的本土游戏公司和初创公司社区。“爱尔兰有很多小型独立开发者,试图通过制作游戏来赚钱,也有很好的社区团体,如都柏林的Games Co-Op,Game Craft和Galway Game Jam,”Alanna Kelly说。Anna是Galway Game Jam的联合创始人和Imirt的董事会成员,Imirt是一个爱尔兰数字游戏制造商协会。 1997年,爱尔兰政府推出了第481条,以激励电影和电视、动画和创意纪录片制作。这笔信贷有助于吸引项目到爱尔兰,包括奥斯卡获奖电影《勇敢的心》和《拯救大兵瑞恩》。至关重要的是,这项制作活动有助于打磨爱尔兰创作者的技能,他们通过参与这些项目提高了能力。游戏行业认为,人们通过接触顶 级开发商和游戏来积累知识和专业知识,而税收抵免可能会带来类似的益处。

游戏日益增长的影响力

游戏市场已经超过了电影业务。2023年,全球票房收入为339亿美元;相比之下,在同一时期,全球游戏产业的价值是这个数字的好几倍——1840亿美元。它正以每年8.76%的可喜速度增长。迪士尼以15亿美元收购了《堡垒之夜》开发商Epic Games的股份,进一步证明了游戏在流行文化中日益增长的影响力。 爱尔兰于2022年底推出Digital Gaming Credit,希望鼓励工作室在爱尔兰设立公司,或扩大其在爱尔兰的业务。其他国家/地区也为该行业提供类似的税收抵免。符合条件的公司可以享受可退还的税收抵免,相当于他们在设计、制作和测试数字游戏时产生的支出的32%,每个项目的限额为2500万欧元。 第一家成功申请抵免的公司是StoryToys,该公司计划将抵免再投资于新产品和新人员。这家总部位于都柏林的公司本身就是一个有趣的案例研究,因为它在爱尔兰建立了一家成功的儿童应用程序业务。它的旗舰产品是基于埃里克·卡尔(Eric Carle)的经典儿童读物《饥饿的毛毛虫》(The Very Hungry Caterpillar)的应用程序,引起了一些全球主要品牌的关注,并最终引起了迪士尼和乐高集团等公司的注意。

对爱尔兰的信任票

爱尔兰作为建立游戏工作室的可选地址的最大认可之一,是Romero Games选择高威作为其公司的基地。Romero是极其成功的游戏公司,曾开发了游戏系列《Doom》——有史以来最成功的电子游戏之一。 该行业的许多工作岗位不一定需要深入的数字和游戏技能,而爱尔兰很好地满足了这些需求。Riot Games欧洲、中东和非洲和亚太地区企业副总裁Alan Bridgeman表示,该公司位于爱尔兰的欧洲、中东和非洲总部涉及公司知识产权(IP)、产品和业务的各个方面,其团队涉及数据分析、研发或信息安全等关键领域。 “感谢我们的同事热爱游戏并与游戏社区建立联系,但Riot Games内部有一些团队,如工程、财务、法律、人力资源或工作场所经验,发挥着重要而重要的作用,但不一定需要高水平的数字或游戏技能。他们中的许多人都来自爱尔兰的教育体系,并在公司里非常成功。”Bridgeman说。

合作与收购

Scopely的经验在实践中证明了这一点。自2015年以来,它一直与爱尔兰的Digit Game Studio合作,后者是2018年推出的《Star Trek Fleet Command》的开发商。次年,Scopely收购了Digit,此后团队不断壮大。 “我们说发布一款游戏只是一个开始,”Eckelberry说。“如果你成功了,你会加倍努力,因为要成功真的很难,一旦你拥有了它,你就希望那个黄金时期尽可能长地持续下去。《Star Trek Fleet Command》团队在发布前规模较小,而这个数字在我们到爱尔兰后翻了一番。”从美国搬迁到这里领导团队的Eckelberry说。 在亲身体验了生态系统之后,Eckelberry认为爱尔兰将受益于投资的回归。“世界各地都有人乐于搬迁到爱尔兰——我只是其中之一。在文化上,爱尔兰从中受益。”

“爆炸性增长”的空间

StoryToys首 席执行官Emmet O'Neill认为,爱尔兰电影和动画行业过去的成功可以为不断发展的游戏和数字媒体行业指明道路。“我认为爱尔兰游戏产业就像20年前的动画产业一样。我们在各地都取得了成功,有些是本土的,有些是国际游戏公司的一部分。但就像2000 年代初的动画行业一样,现在也有爆炸性增长的空间。支持在政府层面......现在是发展游戏行业的时候了。” Claire Nelson补充道:“当你开始获得政府的支持并开始投资时,这就是对爱尔兰的'拉动',我预计事情会随之而来。任何这样做的国家都已成为游戏玩家和行业增长的中心。对于爱尔兰来说,这是有充分理由的。我们拥有一支才华横溢、受过良好教育的员工队伍,我们有着充满创造力的传统。”

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