Skip to content Skip to footer

大特效时代来临 一贴让你搞懂特效伤害构成

78904598

78904598

当前离线

积分70

12

主题12

帖子70

积分

达人

达人, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分

达人, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分

积分70

发消息

前言

在115版本的装备中,出现了大量特效伤害属性,本帖将对装备特效的基本特性做一个比较综合的介绍。

本帖内容按先遣服1211版本数据撰写,正式服可能有变动,仅供参考。

另外,先遣服1211版本的字体存在问题,尤其是数字字体。因此本帖涉及数字的游戏内截图可能观感不佳,请谅解。

装备特效基本演示

这里以神器II的[精灵国度]套装作为测试对象,武器没有特效伤害,装备CD件包括115右槽(15%)和防具贴膜流岚5(5个4%),职业为暗刃。

该套装在进图后,会生成一个小火精灵,每隔一段时间自动生成火焰爆炸攻击敌人。

注:经测试,火精灵的实际攻击频率为2秒一次,与装备描述不符。

实测40秒打桩特效占比2.6%

此外,新版本对特效透明度的设置进行了优化,技能特效与装备特效透明度可以分别设置。

装备特效算法解析

基本算法

简单来说,115版本的特效伤害算法依然和当初的天赋特效一致。

并且对于之前发现的“特效伤害不吃斗神、宠物、奶唱歌等加成”的问题,它们基本都已得到修复。

有一点需要特别注意,特效伤害需要属性赋予才能吃到属强加成(也就是需要角色面板的属强亮起来)。对于某些技能自带属性但不带全局属性赋予的职业,需要靠晶体契约/右槽贴膜等手段才能让装备特效正常发挥。

从上面很容易看出,装备特效伤害与角色本身技能伤害算法的唯一区别在于,技能伤害受角色的BUFF/被动影响,而特效伤害不受此影响,但存在一个特殊的固定系数10。

或者换句话来说,只要将特效伤害数值乘10,就可以直接与技能等效百分比进行对比与计算。

实测验证

这里以暗刃45级技能与特效进行对比:

注:装备显示触发7次为bug,实际仅触发了1次。

计算45技能的等效百分比,然后与10倍特效伤害作除法,这个比值与实际伤害高度吻合。

特效占比理论估算

有了上面的知识,我们可以把(技能百分比+特效百分比)算作总百分比,然后(特效百分比/总百分比)就是特效占比了,或者(特效百分比/技能百分比)是特效伤害的提升率。

还是以前面的暗刃40秒打桩为例,这里可以整理出各个百分比,从而计算出理论上的特效占比。

由于这里忽略了占比很低的小技能,对宠物技能次数算的也比较粗糙,理论与实际值略有差距,但总体上还是比较符合的。

一般来说,不算入宠物技能的话,一个职业的40秒总百分比大约在8000万%到10000万%左右,这意味着特效如果在40秒内打出80万%到100万%的总百分比,则可以获得约1%的总提升。

将这个数值除以40秒,可以得到:特效秒伤2500-3000%对应1%的总提升。

当然这只是个很粗糙的估计,实际的特效占比需要考虑的因素很多,例如装备CDR、特效触发难易度,装备是否有特化加成(例如觉醒流)等等。甚至还有部分装备特效并不是按CD触发,而是连击数之类的条件触发,这就更难算了。装备特效的实际表现还是要以实测为主,理论计算为辅。

装备主动技能

聊到装备特效,就不得不提115版本另一个与它紧密相关的“新”设定:装备主动技能,其实就是以前版本“装备属性指令键”的进化版,这部分也顺带对其进行简单介绍。

由于装备指令键只能存在一个,为了实现多个装备指令,100-110版本主要采取了喊话的设计,经历过奥兹玛版本的玩家一定还记得被“过去”支配的恐惧,甚至100版本还出现了歧路套按拍卖行键的奇葩设计。

到了115版本,游戏内新增了装备主动技能系统来对它进行统一管理,可以从系统菜单进入,其主要界面如下:

在这个界面,左侧可以查看装备主动技能的演示(先遣服暂未实装演示,因此放的是猎人70级技能演示),并且身上生效的装备技能会亮起。

右侧可以进行手搓指令设置,指令设置规则与常规技能一致,并且额外允许使用装备属性指令键(默认是大小写键,我这里改成了J)

在为装备技能设置好手搓指令后,它可以拖到技能CD提示栏,甚至可以直接拖到常规技能栏内。如果拖到常规技能栏内,则可以直接按技能快捷键发动(比如这里演示的是A键)。

最后演示一下这套[暗影潜袭]的装备技能效果,可以强制中断觉醒外的任意技能。当然115装备技能大部分是特效相关的,这种功能性的比较少。

总的来说,115版本的装备主动技能和角色本身技能在使用上基本没什么区别。由于装备技能可以直接放到技能栏里,也一定程度上解决了忘记使用装备技能的问题。

另外,装备技能设置系统也有不少可以优化的地方,例如左侧只显示身上生效的装备技能,可以不设置手搓指令直接将装备技能拖到技能栏等,这些需要观望后续更新了。

结语

115装备的特效伤害是一个虽旧但新的思路。“旧”是因为各种各样的特效伤害在DNF里已经存在了许多年,而目前这版“吃奶”的特效伤害也是于9个月前就已经出现了。“新”则是在于115装备大规模应用了特效伤害,成为了装备强度的重要组成部分。

根据上文“特效秒伤2500-3000%对应1%的总提升”的估算方法,再结合目前装备特效数值,对于主打特效的装备,其特效占比大致会在5-10%左右。这个占比既有一定存在感,又不至于喧宾夺主。不过由于特效伤害不受国服特色技能等级的加成,特效装备在国服的地位势必会偏低一点。

另外,特效伤害与装备主动技能相结合,相当于为角色赋予了新的主动技能,这也是个有意思的尝试。

再逛逛>>

关注下面的标签,发现更多相似文章

115版本装备

特效伤害属性

装备主动技能

40秒打桩

理论特效占比

Copyright © 2088 世界杯射手榜_2014世界杯16强对阵表 - panlongs.com All Rights Reserved.
友情链接