LV.
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GP
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【心得】石器時代PK相關資料
樓主
小紙張
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GP4
BP-
2011-06-11 21:38:43 編輯
如何成為醫院、競技場、莊園戰之高手高手高高手?下面文章為你分析PK知識1.損失HP=攻擊方攻擊力x(2+屬性相剋)-被打的防禦力例如被貝洛恩打 屬性水10 120等功約160被打人物屬性火10 防禦100則人物損失血量為 160*(2+100%)-100=380被打人物屬性火5水5 防禦100則人物損失血量為 160*(2+50%)-100=300被打人物屬性火10 防禦200則人物損失血量為 160*(2+100%)-200=280被打人物屬性火5水5 防禦200則人物損失血量為 160*(2+50%)-200=200以上皆為無騎寵狀態而寵物技能背2跟一擊必殺的部份背2為功*1.5,一擊為損血*2代入公式可見,打皮厚的怪時用背2會比一擊必殺強經常PK的玩家通常會藉由觀察對手的血量、扣血數、出手速度、攻擊力來判斷對方人物配點及屬性 (血量以前是用外掛看,現在的話可以紀錄對方損血量+補血量到死亡時推斷出一個區間),知彼知己百戰擺勝不是沒道理2.亂敏資料玩過瘋狂原始人或經常在競技場、醫院PVP的老玩家應該都曾出現的問題什麼是亂敏?隊伍中明明我敏最高、騎的寵也敏高,但是卻是別人先出手攻擊這就叫亂敏,而PK時最怕的就是亂敏,通常會使戰略混亂導致輸面如何解決亂敏?就是用穩定敏,什麼又叫穩定敏?就算不是完全按照戰略的打法,百分之80都會照著自己的思考走降低隊伍中亂敏係數一. 武器部份石器時代武器分為近跟遠兩種,貼身攻擊稱近 遠距攻擊稱遠 (就像棍棒跟投擲斧)遠程武器好處可大幅降低亂敏係數,較大程度上升出手速度(意思是相同的敏捷相同的騎寵敏,投擲斧迴力標石頭會比棍棒斧頭槍出手快)二.騎寵部份騎的寵敏越高迴避越高,越容易出現亂敏所以不必刻意追求騎寵敏的數據三.敏段何謂敏段?就是隊伍中每個敏捷數據分段例如玩家A敏300 B敏250 C敏200 D敏150 E敏100大程度的區別也有效於降低亂敏四.齊敏也就是扣除裝備敏捷全數相同、包含騎寵敏、也可以有效降低亂敏(適用五開的人)3.耐力與敏捷,迴避與ΜISS耐力越高被攻擊時出現MISS機率越高(人物無後退但顯示MISS)敏捷越高被攻擊時出現迴避機率越高(人物後退)而耐力與MISS的比例又比敏捷與迴避的比例高也就是說敏捷和耐力適當的分配可以達到最大程度的躲避攻擊(MISS加迴避)4.精靈戰略使用B2、B3提昇自身對精靈的抗性(混、睡、石化為重)同一隊伍中盡量別全部使用相同的精靈,分別使用效果會大全用同種(通常PK時會觀察對方常用的精靈來穿戴相對的抗性首飾,這時就是分別使用精靈的時候了)身上帶著多種的抗性首飾,以防上述戰略5.屬性戰略屬性在PK中是佔據非常大的變因,常常看見等級不高寵物不強卻輕鬆打贏對方通常PK時對方會將我方寵物屬性轉成對方所剋的屬性或將自身寵物轉成剋對方,又通常使用的戰寵屬性與人物相差不大,可以藉此觀察對方人物屬性情報經常看見對方轉,自身也轉到頭來跟上一回合一模一樣又或早已被剋,自身轉屬性對方也轉...這時候就要看誰的心理戰與戰略運用得當了6.分析對方觀察對方血量、攻擊力、出手速度等等再藉由損血公式推導可得到情報如打對方時人物扣血100騎寵扣血200假如騎寵防約175 屬性、自身功等數據代入公式,可以得知對方防禦大約的數值(無法完全算中,除非已經知道對方人物屬性配點),再藉由血量扣除大約耐力的配點剩下點數再分析對方敏捷、攻擊、體力7.人物與騎寵人物騎寵攻擊時屬性全看人物,而當受傷害時則分開計算
4
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醉帥
背2為功*1.5,一擊為損血*3 <-----------------不是給予兩倍的攻擊傷害
B1
2011-06-11 21:31:52
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隨
很棒!
B2
2011-06-11 21:34:29
回覆
小紙張
我記得是損血的3倍,晚點我再去測試一下 感謝提醒
B3
2011-06-11 21:34:41
回覆
小紙張
感謝提醒,一擊必殺敵確是損血*2 而非*3 也不是攻擊力*3
B4
2011-06-11 21:38:32
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